开发组承认,当前版本中部分掠食者的遭遇战设计存在缺陷,给玩家带来的更多是“挫败感而非紧张刺激”。为此,团队正在积极调整生物的攻击时机、仇恨范围、信号弹与生存工具的有效性,以及生物与载具、基地的交互逻辑,力求让非暴力对抗更加公平且具有�… Read More
开发组承认,当前版本中部分掠食者的遭遇战设计存在缺陷,给玩家带来的更多是“挫败感而非紧张刺激”。为此,团队正在积极调整生物的攻击时机、仇恨范围、信号弹与生存工具的有效性,以及生物与载具、基地的交互逻辑,力求让非暴力对抗更加公平且具有�… Read More