《深海迷航2》发文致歉:承认设计失误
开发组承认,当前版本中部分掠食者的遭遇战设计存在缺陷,给玩家带来的更多是“挫败感而非紧张刺激”。为此,团队正在积极调整生物的攻击时机、仇恨范围、信号弹与生存工具的有效性,以及生物与载具、基地的交互逻辑,力求让非暴力对抗更加公平且具有参与感。
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针对玩家强烈呼吁的“杀鱼”功能,官方重申了系列的核心设计理念:“《深海迷航》始终围绕脆弱感、探索与生存构建,而非传统的武器战斗。”Unknown Worlds强调,不加入武器并非为了审判或否定喜欢战斗的玩家,而是为了维持游戏的独特性。不过他们也坦言,这种设计成立的前提是防御机制必须足够可靠,而目前显然还未达标。